Kernekompetence i design: At vide

Viden

Uden viden eksisterer design ikke.

Viden sættes i spil gennem designprocessen. Viden er selve grundlaget for design. At vide meget er en central del at designerens værktøjskasse. Hvis designeren skal kunne håndtere en virkelighed, hvor 3D-desktop printere eksisterer i ethvert hjem, og artefakter kan downloades/printes, så kan kun Viden fastholde designerens position. Lad mig definere: I første hånd kræver designprocessen Viden om teknikker, muligheder og metoder. Herudover giver Viden overblik, muligheder, sammenhænge, ideer og grundlag for innovation.

I sin bog , The Ten Faces of Innovation, skriver Tom Kelley, leder af designfirmaet IDEO, om de personprofiler som skaber grobund for en innovativ (deisgn)-proces. En profil som fremhæves kraftigt er T-personen. Kelley er så sikker i sin sag at han, ret bastant, skriver følgende:

We believe the future belongs to T-shaped individuals.

Dette kræver forklaring. En T-person er et menneske som er karakteriseret ved en stor almen viden og en gennemgribende viden om et specifikt felt. For Kelley er denne profil det perfekte afsæt for det han beskriver som en “Cross-Pollinator” – en person som både kan formidle og lære, som kan se sammenhænge henover discipliner og er i stand til at begejstre andre.

T-personen skabes gennem Viden og fordybelse. Og denne person, T-personen, er essentiel hvis design skal have andet indhold end fashion, farver og striber. Det er op til designeren selv at vælge.

UPDATE:

Regeringens 20/20 designvisionsudvalg har også læst Kelley – T-personen bliver i den netop publicerede rapport fremhævet som værende vigtig for innovation.

Kelley, Tom (2008). The Ten Faces of Innovation. (Paperback ed.) (pp. 75-77, 266). London: Profile Books.

Skriv et svar

*